O Fighting Space Trash cresceu!
Com novas fases e temas muito mais amplos sobre as olimpíadas científicas,
nosso título agora é apenas Fighting Space. Prepare-se para uma jornada ainda maior!
O Fighting Space é um jogo educativo direcionado para estudantes que estão se preparando para a Olimpíada Brasileira de Astronomia (OBA) e Olimpíada Brasileira de Física (OBF) e que encontram dificuldades para fixar os conceitos básicos de Física.
O jogo visa ensinar de forma interativa e busca conscientizar sobre o lixo espacial trabalhando temas transversais. Diferente de outros jogos genéricos, o jogo é focado na metodologia de ensino e revisão de assuntos abordados nas Olimpíadas.
Desde o Ensino Médio, somos apaixonados por transformar o aprendizado em pura diversão.
Com orgulho, construímos uma jornada pautada pela criatividade e pela interatividade, criando jogos que despertam o seu potencial.
Nosso objetivo é oferecer experiências que conectam você com o conhecimento, porque acreditamos que aprender
pode ser tão divertido e envolvente quanto a sua melhor partida.
As pessoas que codificam o conhecimento em jogos para você aprender enquanto se diverte.
João, 17 anos, Programador.
Especialista em Unity e C#, é quem transforma ideias em código. Dá vida ao jogo com sistemas funcionais, lógicos e bem estruturados.
Paloma, 18 anos, Game Designer.
Responsável pela documentação, transforma ideias em mecânicas e estrutura tudo para que o jogo funcione de forma clara e criativa.
Odiléa, Professora orientadora do projeto.
Com experiência e dedicação, orienta a equipe em cada etapa do desenvolvimento, garantindo organização, foco e qualidade em todo o processo.
Sophia, 18 anos, Game Designer.
Cuida da documentação do projeto com foco em narrativa, mecânicas e organização, dando forma e sentido a cada parte do jogo.
Danyel, 17 anos, Designer Gráfico.
Responsável pela identidade visual do jogo, cria personagens, cenários e interfaces que dão estilo e personalidade à experiência do jogador.
Davi, 15 anos, Designer Gráfico.
Este profissional é o cérebro criativo por trás da estética do jogo. Ele concebe e materializa todos os recursos visuais.
A equipe apresentou o projeto na SCCT (Semana de Cultura, Ciência e Tecnologia), evento realizado na ETER, que valoriza iniciativas estudantis e o uso da tecnologia na Educação.
A equipe teve a oportunidade de participar do Rio Innovation Week, um dos maiores eventos de Inovação e Tecnologia da América Latina. Foi um momento importante para apresentar o projeto, trocar experiências, conhecer novas tendências e se conectar com profissionais da área.
A equipe participou do Desafio Liga Jovem do Sebrae e ficou entre os 6 melhores projetos do RJ, entre mais de 6 mil projetos. Com isso, avançou para a segunda fase da competição.