O Fighting Space Trash cresceu!
Com novas fases e temas muito mais amplos sobre as olimpíadas científicas,
nosso título agora é apenas Fighting Space. Prepare-se para uma jornada ainda maior!
O Fighting Space é um jogo educativo direcionado para estudantes que estão se preparando para a Olimpíada Brasileira de Astronomia (OBA), Olimpíada Brasileira de Física (OBF) e Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP) e que encontram dificuldades para fixar os conceitos básicos abordados nas provas. O jogo visa ensinar de forma interativa e busca conscientizar sobre o lixo espacial trabalhando temas transversais. Diferente de outros jogos genéricos, o jogo é focado na metodologia de ensino e revisão de assuntos abordados nas Olimpíadas.
Desde o Ensino Médio, somos apaixonados por transformar o aprendizado em pura diversão.
Com orgulho, construímos uma jornada pautada pela criatividade e pela interatividade, criando jogos que despertam o seu potencial.
Nosso objetivo é oferecer experiências que conectam você com o conhecimento, porque acreditamos que aprender pode ser tão divertido e envolvente quanto a sua melhor partida.
As pessoas que codificam o conhecimento em jogos para você aprender enquanto se diverte.
Integrantes da equipe | 2024 e 2025
Artes
Responsável pela identidade visual do jogo, cria personagens, cenários e interfaces que dão estilo e personalidade à experiência do jogador.
Artes
Este profissional é o cérebro criativo por trás da estética do jogo. Ele concebe e materializa todos os recursos visuais.
Programação
Especialista em Unity e C#, é quem transforma ideias em código. Dá vida ao jogo com sistemas funcionais, lógicos e bem estruturados.
Game Design
Responsável pela documentação, transforma ideias em mecânicas e estrutura tudo para que o jogo funcione de forma clara e criativa.
Game Design
Cuida da documentação do projeto com foco em narrativa, mecânicas e organização, dando forma e sentido a cada parte do jogo.
Professora e orientadora do projeto
Com experiência e dedicação, orienta a equipe em cada etapa do desenvolvimento, garantindo organização, foco e qualidade em todo o processo.
Integrantes da equipe | 2026
Artes
Desenvolve projetos práticos focados em áreas como: Programação de Jogos, arte 2D digital e design de personagens. Participa do projeto Fighting Space na área de artes. Tem interesse e foco na programação e desenvolvimento nos motores Unity (com linguagem C#) e GameMaker Studio 2 (com linguagem GML).
Artes e Game Design
Desenvolve projetos práticos focados em arte 2D/3D em pixel e design de níveis. Tem interesse em pesquisa e desenvolvimento nas áreas de inteligência artificial para jogos, motores gráficos (Unity/Unreal), gamificação e design em vetor.
Programação e Áudio
Especialista em lógica de programação e em motores como Unity, ele desenvolve ideias que unem desempenho técnico e criatividade. Participa do projeto e foca no desenvolvimento de jogos independentes e no aperfeiçoamento de suas habilidades em C#.
Artes e Game Design
Atua no desenvolvimento de projetos voltados para arte 2D aplicando conhecimentos técnicos e criativos. Busca ampliar sua experiência nas áreas de artes gráficas, com interesse em pesquisa, inovação e desenvolvimento de soluções para a área de Jogos Digitais.
Programação
Com 4 anos de experiência em C# e linguagem C, é especialista na criação de jogos 2D, com foco em mecânicas de puzzle, cozy games e jogos de plataforma. Bom no trabalho em equipe, desenvolve projetos que unem criatividade e técnica, buscando evoluir continuamente na área de desenvolvimento de jogos.
Professora e orientadora do projeto
Mestra em Educação, licenciada em Letras/Literaturas e graduada em Processamento de Dados, com especialização na área de Desenvolvimento de Software.
É professora nos cursos técnicos de Programação de Jogos Digitais e Informática na Escola Técnica Estadual República (ETER/FAETEC), onde orienta o Projeto Alunos Multiplicadores e supervisiona os estágios de Jogos Digitais.